برامج وتطبيقات

مطور Dying Light 2 يرد على تقارير تأجيل الكشف عن اللعبة بسبب C-Engine

لا يوجد تاريخ إصدار للعبة Dying Light 2 من Techland، بصرف النظر عن نافذة إطلاق “2021” الغامضة التي تم ذكرها في تحديث المطور الأخير، ولكن المؤكد أن المشروع مازال قيد التطوير ولم يلغى كما أوضحت تقارير سابقة.


من خلال مقابلة صحفية جديدة، تحدث المبرمج التقني الرئيسي للمشروع Łukasz Burdka حول بعض الأفكار المتعلقة بمحرك C-Engine، حيث أشارت التقارير السابقة إلى أن تعقيد المحرك كان أحد أسباب تأخر اللعبة وغيابها عن الأضواء كل تلك الفترة.

صرح Burdka أن “الانتقال إلى C-Engine يتداخل مع مرحلة ما قبل الإنتاج من Dying Light 2″ وأن هذه التغييرات كانت “لا مفر منها” لإنشاء عالم مفصل للعبة:

احتاج مطورونا إلى وقت للتكيف مع التكنولوجيا، واحتاج قسم المحرك لدينا إلى وقت لتحسين تجربة المستخدم للمحرك الجديد، كانت المرحلة الأولى من نشر C-Engine فترة صعبة لإنتاجنا، ولكن كان من الضروري تحقيق طموحات Dying Light 2.

في مرحلة ما، ذكرت Techland أن خريطة الجزء الثاني أكبر بأربع مرات من خريطة اللعبة السابقة، عندما سئل عما إذا كان هذا لا يزال صحيحًا أو إذا كان هناك أي تقليص في الحجم بسبب مشكلات فنية، أجاب بوردكا:

يقوم محرك C بعمل رائع في دعم العوالم المفتوحة واسعة النطاق. بفضل تقنية World Streaming، ليست التكنولوجيا هي التي تحد من حجم الخريطة. تتيح لنا أدوات مثل CityBuilder تغطية مناطق ضخمة بسرعة ببيئة حضرية واقعية يمكن تقديمها بكفاءة في اللعبة.

ما يحد فعليًا من حجم الخريطة هو الوقت اللازم لملء المدينة بتحديات لعب فريدة وقصص لا تُنسى وإمكانيات استكشاف مثيرة للاهتمام. لم يكن هناك تقليص لأسباب فنية. التقدير بأن الخريطة في Dying Light 2 أكبر بأربعة أضعاف من تلك الموجودة في اللعبة الأصلية هو التقدير الأكثر دقة الذي يمكننا تقديمه. تعد خريطة Dying Light 2 أكثر عمودية وتوفر العديد من فرص الاستكشاف، لذا تبدو المدينة أكبر مما هي عليه.

Dying Light 2 قيد التطوير حاليًا لأجهزة Xbox One و PS4 و PC.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

نحن نحتاج للإعلانات لدفع تكاليف الموقع إعلاناتنا غير مزعجة نرجو إيقاف مانع الإعلانات