دعم DLSS و Ray Tracing لـ A Plague Tale: Requiem
منذ أن طورت Nvidia تقنية DLSS مع جيل RTX من بطاقة الرسومات الخاصة بها ، كانت استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو تتسابق للتعاون مع Nvidia لدعم ألعابها الجديدة لأنها تعمل على تسريع وتحسين أداء الرسوم مع الحفاظ على جودة صورة لا مثيل لها. تتعاون Focus Entertainment و Asobo مع العملاق الأخضر لتعزيز تجربة الألعاب في العنوان الجديد ، A Plague Tale: Requiem ، باستخدام تقنيات NVIDIA RTX بما في ذلك الذكاء الاصطناعي المحسن الذي يمثله NVIDIA DLSS وتقنية تتبع الأشعة – مزيد من التفاصيل نوضحها في السطور التالية .
A Plague Tale: Requiem هو تكملة للنقد الذي نال استحسان النقاد A Plague Tale: Innocence الذي تم إصداره في مايو 2019. يتبع هذا التكملة الفصل التالي في رحلة Amicia وشقيقها Hugo في مهمة جديدة ومحفوفة بالمخاطر لاستكشاف أراض جديدة تمامًا والمدن وهم يحاولون إنقاذ هوغو والبقاء على قيد الحياة في عالم وحشي وغير مكترث!
تعتمد تقنية NVIDIA DLSS المعقدة على وحدات AI الجديدة أو Tensor Cores المضمنة في بنية GeForce RTX GPU التي تستخدم خوارزميات AI لترقية أو “تكبير” صورة اللعبة من دقة صغيرة إلى دقة كبيرة دون التأثير على معدل FPS. لذا. لكي تكون أكثر وضوحًا ، ستمكنك تقنية DLSS من لعب لعبة بدقة 4K ولكن بأداء دقة أقل يبلغ 1440 بكسل ، وبالتالي ستحصل بصفتك لاعبًا على صورة عالية الجودة إلى جانب أداء ملائم وسلس دون اللجوء إلى رفع تردد التشغيل.
بدأت Nvidia رحلتها في DLSS بمجموعة محدودة فقط من الألعاب التي تدعم نهجها الثوري لتعظيم جودة الإطار وترقية الدقة دون فقدان الأداء. الآن ، في غضون سنوات قليلة ، يتم استخدام NVIDIA DLSS في أكثر من 180 لعبة مما زاد من هيمنتها وجعل وجودها معروفًا.